Privacy
CHOCO · ATSUSHI KIMURA
プライバシーポリシー
最終改定日:
- 1. 運営者・適用範囲
- 2. 匿名アカウントと端末内の情報
- 3. オンライン対戦・フレンド・ランキング
- 4. 通信・端末・診断の情報
- 5. 広告と広告の計測
- 6. 購入・復元
- 7. お問い合わせ・問題の報告
- 8. 外部サービスへの提供・国外での取扱い
- 9. 保存期間・安全管理
- 10. オンラインアカウントの削除
- 11. 利用者の選択・権利
- 12. 年少者の利用
- 13. 変更・お問い合わせ
1. 運営者・適用範囲
CHOCO(ATSUSHI KIMURA。以下「運営者」)は、「足を描け! / Draw Legs!」(以下「本ゲーム」)のアプリ、提供するWeb版および関連するサポートで取り扱う利用者情報について、本ポリシーを定めます。お問い合わせ窓口は [email protected] です。機能や広告・購入の提供範囲は、配信先、OS、アプリのバージョンによって異なります。
2. 匿名アカウントと端末内の情報
メールアドレス・パスワードの登録は不要ですが、オンライン機能を利用するとUnity Gaming Servicesの匿名プレイヤーアカウントを作成します。プレイヤーID、認証情報、任意の表示名、フレンドコードを認証とアカウント管理に使用します。「匿名」は、継続して使うIDやそのIDに結び付く記録が存在しないという意味ではありません。
コース進行、コイン、共通パワー、カード、ライフ、キャラクターやスキンの所持・育成、ログインボーナス、お題、トロフィーロードの進行、言語・音声などの設定は端末内に保存します。このうち対戦表示や成績に必要な情報は、次項のとおりオンラインでも処理します。すべての進行をクラウドにバックアップしたり、端末間で引き継いだりする機能ではありません。
3. オンライン対戦・フレンド・ランキング
Unity Gaming ServicesのAuthentication、Friends、Lobby/Multiplayer、Relay、Leaderboards、Cloud Code、Cloud Saveを利用し、プレイヤーID・表示名、フレンド申請・関係・ブロック、オンライン状態・招待・ルーム情報、コース・レース結果・タイム、総合とキャラクター別のトロフィー、シーズン情報、試合の確認用データを処理します。認証、マッチング、招待対戦、通信中継、ランキング、記録の検証、不正利用の防止に利用します。
対戦では、識別用ID、表示名、キャラクター・スキン・レベル、トロフィー、描いた足の形、位置・動き・能力などの状態、順位・結果、送信した定型スタンプ・定型文を参加者間で送受信します。ルームの公開情報はルームの検索・参加に使われ、表示名と成績はランキングを閲覧する利用者に表示されます。フレンドには関係情報やオンライン状態・招待に必要な情報が伝わります。
表示名や描画に、本名・住所・連絡先など公開したくない情報や他人の個人情報を含めないでください。自由入力のチャット、音声通話、写真投稿の機能はありません。表示名と足の描画は自由入力です。
4. 通信・端末・診断の情報
オンライン接続や外部サービスの利用に伴い、各サービスはIPアドレス、そこから推定されるおおよその地域、端末やOS・アプリの情報、サービス・アプリ・端末の識別子、接続・操作・エラー・クラッシュ・性能に関する情報を、サービス提供、障害調査、品質改善、不正防止のために処理することがあります。実際の項目はサービス、OS、設定によって異なります。
本ゲームにはGPSによる正確な位置、端末の連絡先、写真ライブラリ、カメラ、マイクから情報を取得する機能はありません。サービス上のIDやIPアドレスを使う処理まで行わないという意味ではありません。
5. 広告と広告の計測
モバイル版ではGoogle Mobile Ads(AdMob)によるゲーム終了時の自動広告と、利用者が選んで見るリワード広告を提供します。リワード広告は、表示された条件に応じたライフ回復、コイン、試合報酬の増加、お題の入れ替えなどに使われます。広告削除を購入しても、任意のリワード広告は利用できます。
広告配信、同意管理、測定、診断、不正防止のため、Googleとその広告配信サービスは、IPアドレスと概略位置、端末・アプリ等の識別情報、広告表示・クリック・視聴、アプリの操作、診断・性能情報、プライバシー選択を処理することがあります。Google User Messaging Platform(UMP)で必要なプライバシー選択を扱います。
現行のアプリは全利用者に年齢制限向けの保護を適用し、非パーソナライズ広告を要求します。広告の最大コンテンツレーティングをGに設定し、パブリッシャーのファーストパーティIDを無効にしています。これは年齢を確認する仕組みでも、情報の収集・送信が一切なくなる仕組みでもありません。変更できる選択肢が提供される場合は、ホームの歯車から設定を開き「広告のプライバシー設定」で確認・変更できます。
広告の表示・クリック、広告枠や配信元、広告・応答を識別する情報、収益額・通貨、読み込み失敗などの広告イベントをRevenueCatへ送り、広告の測定・収益分析・動作確認に使用します。
6. 購入・復元
アプリ内購入の決済はAppleまたはGoogleが行います。RevenueCatは匿名のアプリ利用者ID、商品・取引・レシート等の購入情報、購入権利、端末・利用情報を処理し、購入の確認、権利の反映、復元、問題の調査を支援します。購入管理のIDはUnityのオンラインアカウントとは別に管理されます。運営者は決済カード番号やストアのパスワードを取得しません。購入履歴は端末内のゲーム進行やオンライン成績とは別に保存・管理されます。
7. お問い合わせ・問題の報告
お問い合わせのメールアドレス、本文、任意の添付資料、端末・OS・アプリのバージョン、取引やアカウントの特定に必要な情報を、回答、本人確認、障害・不正行為の調査、権利請求への対応に使用します。必要な範囲で関連するサービス提供者に情報を伝える場合があります。パスワード、認証トークン、カード番号は送らないでください。
8. 外部サービスへの提供・国外での取扱い
上記の目的のために、Unity、Google、Apple、RevenueCatなどのサービス提供者に必要な情報が送信されます。各社が運営者の委託先として処理する場合と、各社の規約・ポリシーに基づいて処理する場合があります。他の利用者への公開範囲は「オンライン対戦・フレンド・ランキング」に記載したとおりです。これらのほか、本人の同意、法令に基づく要請、生命・身体・財産の保護など、適用法令が認める場合に情報を提供することがあります。
外部サービスでは、日本国外(米国その他のサービス提供・保管拠点のある国や地域)で情報が処理される場合があります。国外への提供について法令上必要な情報提供、同意取得または保護措置を行います。本ポリシーの掲載やゲームの利用のみを、別途必要な同意の代わりにはしません。送信先・取扱いの詳細は下記の各社公式情報およびお問い合わせ窓口で確認できます。
9. 保存期間・安全管理
端末内の情報は、ゲーム内の更新・リセット、利用者によるアプリデータの削除などまで保存されます。オンラインのアカウント・成績等は機能の提供に必要な期間、問い合わせ記録は対応とその後の確認に必要な期間保持し、不要になった情報は削除または個人を識別できない状態にします。シーズン更新などで成績が更新される場合があります。
外部サービスのログ・バックアップ・購入記録は、各社の仕様、契約、法令上の保存義務、不正防止・紛争対応の必要性に応じて保持される場合があります。すべてのデータの即時消去や一律の保存日数は保証していません。アクセス制限など必要かつ適切な安全管理と委託先の管理を行います。
10. オンラインアカウントの削除
ホームの歯車 → 設定 → 下へスクロール →「アカウントを削除」→「削除する」で申請できます。インターネット接続が必要です。Unityのランキング記録、フレンド関係、参加ルームからの退出、関連するCloud Saveデータを処理した後、匿名認証アカウントを削除します。アプリ内の表示名とオンライン用のトロフィー・成績も消去します。他の参加者のルーム全体を削除する操作ではありません。
失敗した場合は同じ画面から再試行できます。完了した削除は取り消せません。削除後は「新しいアカウントを作る」を明示的に選ぶまで、新しいオンラインアカウントを自動作成しません。
端末内のコース進行、コイン、パワー、カード、ライフ、所持品、日々の進行および購入履歴は、この操作では削除されません。Apple・Google・RevenueCatの購入記録、広告サービスの記録、ログ・バックアップも一括削除の対象ではありません。端末内の情報はOSのアプリデータ削除等で削除できます。OSやブラウザーのバックアップ・保存領域は別途管理してください。
アプリを削除しただけではサーバーのアカウントは削除されません。アプリにアクセスできない場合や、外部サービスの記録を含む削除を希望する場合は窓口へご連絡ください。本人確認や対象データの特定に必要な情報を確認し、適用法令に従って対応します。
11. 利用者の選択・権利
定型スタンプのミュート、フレンド申請の拒否、フレンドの削除・ブロックを利用できます。ブロックは公開対戦での再マッチングを必ず防ぐものではありません。オンライン機能を利用しない場合も、広告・購入等の別の機能を使えば、その機能に必要な通信が発生する場合があります。
保有する情報の利用目的の通知、開示、訂正、削除、利用停止、第三者提供の停止などは、窓口へ請求できます。お住まいの地域の法令により、データの写し・移転、処理への異議・制限、同意の撤回、監督機関への苦情申立てなどの権利が認められる場合があります。請求者と対象を必要な範囲で確認し、法令に従って回答します。
適用法令が処理の法的根拠を要求する場合、ゲーム機能の提供等に必要な契約の履行、法的義務、サービスの安全性・改善等の正当な利益、または必要な同意に基づいて処理します。同意に基づく処理は撤回できます。撤回前に適法に行われた処理には影響せず、処理が必要な一部機能を利用できなくなる場合があります。
12. 年少者の利用
本ゲームは13歳以上向けで、13歳未満を利用対象としていません。未成年者は、居住地域の法令に応じて保護者など法定代理人の同意を得て利用してください。地域の法令がより高い年齢や追加の同意を求める場合は、その条件が優先します。本ゲームは年齢や生年月日を入力する仕組みを設けていません。年少者の情報の取扱いに問題があると思われる場合は窓口へご連絡ください。
13. 変更・お問い合わせ
機能やデータの取扱いを変更する場合は本ページを更新し、重要な変更は適切な方法でお知らせします。法令上、追加の説明や同意が必要な場合は別途対応します。情報の取扱い、事業者情報、権利の行使に関するお問い合わせ:CHOCO(ATSUSHI KIMURA)/ [email protected]。
外部サービスのプライバシー情報
Privacy policy
Last updated:
- 1. Operator and scope
- 2. Anonymous accounts and local data
- 3. Multiplayer, friends and leaderboards
- 4. Connection, device and diagnostic information
- 5. Advertising and measurement
- 6. Purchases and restoration
- 7. Support and issue reports
- 8. Providers and international processing
- 9. Retention and safeguards
- 10. Deleting your online account
- 11. Choices and rights
- 12. Younger users
- 13. Changes and contact
1. Operator and scope
CHOCO (ATSUSHI KIMURA, the operator) provides Draw Legs! This policy covers user information handled in the app, the web version we provide, and related support. Contact [email protected]. Features, advertising and purchases vary by distribution platform, operating system and app version.
2. Anonymous accounts and local data
No email or password registration is required. Using online features creates an anonymous player account with Unity Gaming Services. We use a player ID, authentication information, optional display name and friend code for authentication and account management. Anonymous does not mean that no persistent ID or records linked to it exist.
Course progress, coins, shared power, cards, lives, owned and upgraded characters and skins, login rewards, missions, trophy-road progress, language, sound and other settings are stored on your device. Information needed for match displays and scores is also processed online as described below. This is not a backup or transfer service for all game progress across devices.
3. Multiplayer, friends and leaderboards
We use Unity Gaming Services Authentication, Friends, Lobby/Multiplayer, Relay, Leaderboards, Cloud Code and Cloud Save to process player IDs and names, friend requests, friendships and blocks, presence, invitations and room information, courses, race results and times, overall and character trophies, seasons and match-verification data. This supports authentication, matchmaking, invitations, network relay, rankings, record validation and abuse prevention.
Match participants exchange identifying IDs, display names, characters, skins, levels, trophies, drawn leg shapes, positions, movement, abilities, places, results and selected preset stickers or phrases. Public room information is used to find and join rooms. Display names and scores are visible to leaderboard users. Friends receive relationship information and information needed for presence and invitations.
Do not include your real name, address, contact details, other information you want to keep private, or other people's personal information in display names or drawings. There is no free-text chat, voice calling or photo posting. Display names and leg drawings are freely entered.
4. Connection, device and diagnostic information
When you connect online or use external services, providers may process IP addresses, approximate regions inferred from them, device, OS and app information, service, app and device identifiers, and connection, interaction, error, crash and performance information to provide services, investigate faults, improve quality and prevent abuse. The actual fields vary by service, OS and settings.
The game has no feature for collecting precise GPS location, device contacts, photo-library content, camera input or microphone input. This does not mean that processing involving service IDs or IP addresses is absent.
5. Advertising and measurement
The mobile app offers automatic end-of-run ads and optional rewarded ads through Google Mobile Ads (AdMob). Depending on the offer shown, rewarded ads can restore lives, award coins, increase race rewards or replace missions. Optional rewarded ads remain available after buying Remove Ads.
For ad delivery, consent management, measurement, diagnostics and fraud prevention, Google and its advertising services may process IP addresses and approximate location, device and app identifiers, ad views, clicks and video views, app interactions, diagnostic and performance data, and privacy choices. Google User Messaging Platform (UMP) handles applicable privacy choices.
The current app applies age-restricted protections to all users and requests non-personalized ads. The maximum ad content rating is G, and publisher first-party ID is disabled. These settings do not verify age or eliminate all data collection and transmission. When changeable options are available, open Settings from the home-screen gear and select the advertising privacy-options control.
We send RevenueCat ad events including impressions, clicks, placements, providers, ad or response identifiers, revenue amounts and currency, and load failures for advertising measurement, revenue analysis and troubleshooting.
6. Purchases and restoration
Apple or Google processes in-app payments. RevenueCat processes an anonymous app user ID, product, transaction and receipt information, entitlements, and device and usage information to verify purchases, apply entitlements, restore purchases and investigate issues. Its purchase-management ID is managed separately from the Unity online account. The operator does not receive payment card numbers or store passwords. Purchase records are stored and managed separately from local game progress and online scores.
7. Support and issue reports
We use your email address, message, optional attachments, device, OS and app versions, and information needed to identify transactions or accounts to respond, verify identity, investigate faults or abuse, and handle rights requests. We may share necessary details with the relevant service provider. Do not send passwords, authentication tokens or card numbers.
8. Providers and international processing
Necessary information is sent to providers including Unity, Google, Apple and RevenueCat for the purposes above. They may process information on our behalf or under their own terms and policies. Visibility to other users is described in the multiplayer section. We may also disclose information with your consent or where applicable law permits, including legal requests and protection of life, safety or property.
External services may process information outside Japan, including the United States and other countries or regions where they operate or store data. We provide information, obtain consent or implement safeguards as required by applicable law for international transfers. Publishing this policy or using the game does not replace separately required consent. Provider information is linked below; you may also contact us for details about recipients and processing.
9. Retention and safeguards
Local information remains until changed or reset in the game, removed through app-data deletion, or otherwise deleted. Online accounts and scores are retained as needed to provide their features; support records are retained as needed to handle and follow up on inquiries. Information no longer needed is deleted or made non-identifying. Scores may change with season updates.
Provider logs, backups and purchase records may be retained according to service specifications, contracts, legal obligations, fraud-prevention needs or dispute resolution. We do not promise immediate deletion of every record or one fixed retention period for all data. We take necessary and appropriate security measures, including access restrictions and oversight of providers handling information on our behalf.
10. Deleting your online account
Open the home-screen gear, go to Settings, scroll down, choose Delete account and confirm deletion. Internet access is required. The process removes Unity leaderboard records, friend relationships and related Cloud Save data, leaves joined match rooms, and then deletes the anonymous authentication account. It also clears the app's display name and online trophies and scores. It does not delete an entire room belonging to other participants.
If the process fails, retry from the same screen. Completed deletion cannot be undone. A new online account is not automatically created after deletion until you explicitly choose Create a new account.
This action does not delete local course progress, coins, power, cards, lives, inventory, daily progress or purchase history. Apple, Google and RevenueCat purchase records, advertising records, logs and backups are not all erased by this action. Use OS app-data controls to remove local information, and manage OS or browser backups and storage separately.
Uninstalling the app alone does not delete the server account. Contact us if you cannot access the app or want to request deletion involving external-service records. We will seek information needed to verify your identity and identify the data, and respond under applicable law.
11. Choices and rights
You can mute preset reactions, decline friend requests, remove friends and block friends. Blocking does not guarantee exclusion from future public matches. Even without online gameplay, using separate features such as ads or purchases may involve their own network communication.
You may contact us to request information about purposes, access, correction, deletion, restriction of use or stopping disclosure to third parties. Depending on local law, you may also have rights to a copy or portability, to object to or restrict processing, to withdraw consent, and to complain to a supervisory authority. We verify the requester and relevant data only as necessary and respond under applicable law.
Where a legal basis is required, processing is based on contract performance needed for game features, legal obligations, legitimate interests such as security and improvement, or required consent. You can withdraw consent for consent-based processing. Withdrawal does not affect earlier lawful processing and may make features requiring that processing unavailable.
12. Younger users
The game is for people aged 13 and over and is not intended for children under 13. Minors must obtain parent or legal-guardian permission where required by their local law. Higher local age thresholds and additional consent requirements take precedence. The game does not have an age or birth-date entry system. Contact us if you believe a younger person's information has been handled improperly.
13. Changes and contact
We update this page when features or data practices change and communicate material changes appropriately. We provide further explanations or obtain consent where required by law. For data practices, operator details and rights requests, contact CHOCO (ATSUSHI KIMURA) at [email protected].
External services: privacy information
隐私政策
最后修订日期:
- 1. 运营者及适用范围
- 2. 匿名账号与设备内信息
- 3. 在线对战、好友与排行榜
- 4. 通信、设备与诊断信息
- 5. 广告及广告衡量
- 6. 购买与恢复
- 7. 咨询与问题报告
- 8. 外部服务与境外处理
- 9. 保存期限与安全管理
- 10. 删除在线账号
- 11. 用户选择与权利
- 12. 未成年用户
- 13. 变更与联系
1. 运营者及适用范围
CHOCO(ATSUSHI KIMURA,以下简称“运营者”)提供《足を描け! / Draw Legs!》。本政策适用于应用、我们提供的网页版及相关客服中处理的用户信息。联系邮箱:[email protected]。功能、广告及购买服务的范围因发行平台、操作系统及应用版本而异。
2. 匿名账号与设备内信息
无需注册邮箱或密码,但使用在线功能时会通过Unity Gaming Services创建匿名玩家账号。玩家ID、身份验证信息、可选显示名和好友代码用于身份验证及账号管理。“匿名”不代表不存在持久ID或与其关联的记录。
关卡进度、金币、共用能量、卡牌、生命、角色与皮肤的持有及培养、登录奖励、任务、奖杯之路进度、语言和音效等设置保存在设备内。其中对战显示和成绩所需的信息也会按下文说明在线处理。这并非对全部游戏进度进行云备份或跨设备迁移的服务。
3. 在线对战、好友与排行榜
我们使用Unity Gaming Services的Authentication、Friends、Lobby/Multiplayer、Relay、Leaderboards、Cloud Code及Cloud Save,处理玩家ID和显示名、好友申请与关系及屏蔽记录、在线状态、邀请及房间信息、关卡、比赛结果与时间、总奖杯与角色奖杯、赛季信息及比赛验证数据,用于身份验证、匹配、邀请对战、通信中继、排行榜、记录验证及防止滥用。
对战参与者相互收发识别ID、显示名、角色、皮肤、等级、奖杯、绘制的腿形、位置、动作、能力状态、名次、结果及选用的预设贴纸和短语。房间公开信息用于搜索和加入房间。显示名与成绩会向排行榜用户显示。好友会收到关系信息以及在线状态和邀请所需的信息。
请勿在显示名或绘画中包含真实姓名、地址、联系方式等不希望公开的信息,或他人的个人信息。本游戏不提供自由文字聊天、语音通话或照片投稿。显示名和腿部绘画可自由输入。
4. 通信、设备与诊断信息
在线连接及使用外部服务时,各服务商可能处理IP地址、由此推断的大致地区、设备、系统和应用信息、服务及应用和设备标识符,以及连接、操作、错误、崩溃和性能信息,以提供服务、调查故障、改善质量及防止滥用。实际项目因服务、系统与设置而异。
本游戏没有获取GPS精确位置、设备通讯录、照片库、摄像头或麦克风输入的功能。这不代表不会处理服务ID或IP地址。
5. 广告及广告衡量
移动版通过Google Mobile Ads(AdMob)提供比赛结束时的自动广告及用户自愿观看的激励广告。根据所显示的条件,激励广告可用于恢复生命、获得金币、增加比赛奖励或更换任务。购买去广告后仍可自愿使用激励广告。
为投放广告、管理同意、衡量效果、诊断及防止欺诈,Google及其广告服务可能处理IP地址与大致位置、设备和应用等标识信息、广告展示、点击和观看、应用操作、诊断与性能信息以及隐私选择。Google User Messaging Platform(UMP)用于处理适用的隐私选择。
当前应用对所有用户应用年龄限制保护并请求非个性化广告,广告内容最高分级设为G,发布商第一方ID设为禁用。这些设置并不验证年龄,也不代表完全不收集或传输信息。如有可修改的选项,可通过主页齿轮打开设置,进入广告隐私设置查看或修改。
广告展示、点击、广告位及来源、广告或响应标识、收入金额及货币、加载失败等事件会发送至RevenueCat,用于广告衡量、收入分析及故障调查。
6. 购买与恢复
应用内支付由Apple或Google处理。RevenueCat处理匿名应用用户ID、商品、交易及收据信息、购买权益、设备与使用信息,用于验证购买、授予权益、恢复购买及调查问题。购买管理ID与Unity在线账号分别管理。运营者不会获取银行卡号或商店密码。购买记录与设备内游戏进度及在线成绩分别保存管理。
7. 咨询与问题报告
我们使用咨询中的邮箱、正文、自愿提供的附件、设备与系统及应用版本、识别交易或账号所需的信息,进行回复、身份核实、故障或不当行为调查以及权利请求处理。必要时会向相关服务商提供所需信息。请勿发送密码、身份验证令牌或银行卡号。
8. 外部服务与境外处理
为实现上述目的,必要的信息会传送给Unity、Google、Apple、RevenueCat等服务商。这些服务商可能作为我们的受托方处理信息,也可能根据其自身条款和政策处理。向其他用户公开的范围见在线功能部分。此外,在获得本人同意或适用法律允许的情况下,例如依法提出的要求或保护生命、身体及财产时,也可能提供信息。
外部服务可能在日本境外,包括美国及其他服务运营或存储所在地处理信息。对于跨境提供,我们将依法提供必要说明、取得同意或采取保护措施。发布本政策或使用游戏不代替依法另行需要的同意。接收方及处理详情可查阅下方官方信息或向我们咨询。
9. 保存期限与安全管理
设备内信息会保留至游戏内更新、重置、用户删除应用数据或以其他方式删除。在线账号及成绩保存至提供相关功能所必需的期间;咨询记录保存至处理及后续核查所需期间。不再需要的信息将删除或去除个人可识别性。赛季更新等可能改变成绩。
服务商的日志、备份及购买记录可能按服务规格、合同、法定义务、防欺诈或争议处理需要保留。我们不保证立即清除全部记录,也不为所有信息设定统一的保存天数。我们将采取访问限制等必要且适当的安全措施,并管理受托处理信息的服务商。
10. 删除在线账号
通过主页齿轮进入设置,向下滚动,选择“删除账号”并确认删除。此操作需要网络。删除流程会处理Unity排行榜记录、好友关系、退出已加入的房间、删除相关Cloud Save数据,随后删除匿名身份验证账号。应用内显示名、在线奖杯和成绩也会清除。此操作不会删除其他参与者的整个房间。
失败时可在同一界面重试。完成后无法撤销。删除后,只有明确选择创建新账号才会再次创建在线账号。
此操作不删除设备内的关卡进度、金币、能量、卡牌、生命、持有物、每日进度及购买历史。Apple、Google、RevenueCat的购买记录、广告记录、日志和备份也不会因此被全部清除。可使用系统的应用数据删除功能删除本地信息;系统或浏览器的备份及存储需另行管理。
仅卸载应用不会删除服务器账号。如果无法访问应用,或希望请求删除涉及外部服务的记录,请联系我们。我们会核实身份及定位数据所需的信息,并依法处理。
11. 用户选择与权利
您可以将预设互动静音、拒绝好友申请、删除或屏蔽好友。屏蔽不保证在公开对战中不再匹配。即使不使用在线游戏,使用广告、购买等独立功能仍可能产生必要的网络通信。
您可以请求说明使用目的、查阅、更正、删除、停止使用或停止向第三方提供信息。根据当地法律,您还可能享有取得副本、数据可携带、反对或限制处理、撤回同意及向监管机构投诉等权利。我们会在必要范围内核实请求人和目标数据,并依法答复。
适用法律要求处理依据时,我们基于提供游戏功能所需的合同履行、法定义务、安全及改善服务等合法利益或必要的同意处理信息。基于同意的处理可以撤回同意,不影响撤回前合法进行的处理,但依赖该处理的部分功能可能无法继续使用。
12. 未成年用户
本游戏面向13岁及以上用户,不面向13岁以下儿童。未成年人应按居住地法律取得家长或法定监护人的同意。当地更高的年龄门槛或额外同意要求优先适用。本游戏未设置年龄或出生日期输入功能。如果您认为未成年人的信息被不当处理,请联系我们。
13. 变更与联系
功能或信息处理方式变更时,我们会更新本页面,并以适当方式告知重大变更。如法律要求额外说明或同意,将另行处理。信息处理、运营者详情及权利请求的联系窗口:CHOCO(ATSUSHI KIMURA),[email protected]。
外部服务的隐私信息
개인정보 처리방침
최종 개정일:
- 1. 운영자와 적용 범위
- 2. 익명 계정과 기기 내 정보
- 3. 온라인 대전, 친구와 순위
- 4. 통신, 기기와 진단 정보
- 5. 광고와 측정
- 6. 구매와 복원
- 7. 문의와 문제 신고
- 8. 외부 서비스와 국외 처리
- 9. 보관 기간과 안전 관리
- 10. 온라인 계정 삭제
- 11. 선택과 권리
- 12. 어린 이용자
- 13. 변경과 문의
1. 운영자와 적용 범위
CHOCO(ATSUSHI KIMURA, 이하 운영자)는 Draw Legs!를 제공합니다. 이 방침은 앱, 운영자가 제공하는 웹 버전 및 관련 지원에서 처리하는 이용자 정보에 적용됩니다. 문의: [email protected]. 기능, 광고와 구매 제공 범위는 배포 플랫폼, 운영체제 및 앱 버전에 따라 다릅니다.
2. 익명 계정과 기기 내 정보
이메일이나 비밀번호 등록은 필요하지 않지만 온라인 기능을 이용하면 Unity Gaming Services에 익명 플레이어 계정이 생성됩니다. 플레이어 ID, 인증 정보, 선택한 표시 이름 및 친구 코드를 인증과 계정 관리에 사용합니다. 익명이라는 말은 지속되는 ID나 그 ID에 연결된 기록이 없다는 의미가 아닙니다.
코스 진행, 코인, 공용 파워, 카드, 라이프, 캐릭터와 스킨 보유·육성, 로그인 보상, 미션, 트로피 로드 진행, 언어·소리 등의 설정은 기기에 저장됩니다. 이 중 대전 표시와 성적에 필요한 정보는 아래와 같이 온라인에서도 처리됩니다. 모든 진행 상황을 클라우드에 백업하거나 기기 간 이전하는 서비스는 아닙니다.
3. 온라인 대전, 친구와 순위
Unity Gaming Services의 Authentication, Friends, Lobby/Multiplayer, Relay, Leaderboards, Cloud Code, Cloud Save를 사용해 플레이어 ID·표시 이름, 친구 요청·관계·차단, 접속 상태·초대·방 정보, 코스·경기 결과·기록, 전체 및 캐릭터별 트로피, 시즌과 경기 확인 데이터를 처리합니다. 인증, 매칭, 초대 대전, 통신 중계, 순위, 기록 검증 및 부정 이용 방지에 사용합니다.
대전 참가자는 식별 ID, 표시 이름, 캐릭터·스킨·레벨, 트로피, 그린 다리 모양, 위치·움직임·능력 상태, 순위·결과, 선택한 미리 정해진 스탬프와 문구를 송수신합니다. 방의 공개 정보는 검색과 참여에 사용되며 표시 이름과 성적은 순위 이용자에게 보입니다. 친구에게는 관계 정보와 접속 상태·초대에 필요한 정보가 전달됩니다.
표시 이름이나 그림에 실명, 주소, 연락처 등 공개하고 싶지 않은 정보나 다른 사람의 개인정보를 넣지 마세요. 자유 입력 채팅, 음성 통화, 사진 게시 기능은 없습니다. 표시 이름과 다리 그림은 자유롭게 입력합니다.
4. 통신, 기기와 진단 정보
온라인 연결 및 외부 서비스 이용 시 각 제공자는 IP 주소와 그로부터 추정한 대략적인 지역, 기기·OS·앱 정보, 서비스·앱·기기 식별자, 연결·조작·오류·충돌·성능 정보를 서비스 제공, 장애 조사, 품질 개선 및 부정 이용 방지를 위해 처리할 수 있습니다. 실제 항목은 서비스, OS와 설정에 따라 다릅니다.
게임에는 GPS의 정확한 위치, 기기 연락처, 사진 라이브러리, 카메라 또는 마이크 입력을 수집하는 기능이 없습니다. 서비스 ID나 IP 주소를 이용한 처리도 없다는 뜻은 아닙니다.
5. 광고와 측정
모바일 앱은 Google Mobile Ads(AdMob)를 통해 경기 종료 후 자동 광고와 이용자가 선택하는 보상형 광고를 제공합니다. 화면에 표시된 조건에 따라 라이프 회복, 코인, 경기 보상 증가, 미션 교체 등에 사용됩니다. 광고 제거 구매 후에도 선택형 보상 광고는 이용할 수 있습니다.
광고 제공, 동의 관리, 측정, 진단 및 부정행위 방지를 위해 Google과 관련 광고 서비스는 IP 주소·대략적인 위치, 기기·앱 식별 정보, 광고 노출·클릭·시청, 앱 조작, 진단·성능 정보와 개인정보 선택을 처리할 수 있습니다. Google User Messaging Platform(UMP)으로 해당 개인정보 선택을 처리합니다.
현재 앱은 모든 이용자에게 연령 제한 보호를 적용하고 비개인화 광고를 요청합니다. 광고 콘텐츠 최대 등급은 G이며 게시자 퍼스트 파티 ID는 비활성화합니다. 이는 나이를 확인하거나 모든 정보 수집·전송을 없애는 기능이 아닙니다. 변경 가능한 선택이 제공되면 홈 화면 톱니바퀴에서 설정을 열어 광고 개인정보 설정을 확인·변경할 수 있습니다.
광고 노출·클릭, 광고 게재 위치와 제공자, 광고·응답 식별 정보, 수익 금액·통화, 로드 실패 등의 이벤트를 RevenueCat에 전송해 광고 측정, 수익 분석 및 문제 조사에 사용합니다.
6. 구매와 복원
앱 내 결제는 Apple 또는 Google이 처리합니다. RevenueCat은 익명 앱 사용자 ID, 상품·거래·영수증 정보, 구매 권한, 기기·이용 정보를 처리해 구매 확인, 권한 적용, 복원과 문제 조사를 지원합니다. 구매 관리 ID는 Unity 온라인 계정과 별도로 관리됩니다. 운영자는 결제 카드 번호나 스토어 비밀번호를 받지 않습니다. 구매 기록은 기기의 게임 진행이나 온라인 성적과 별도로 저장·관리됩니다.
7. 문의와 문제 신고
문의 이메일, 본문, 선택적 첨부자료, 기기·OS·앱 버전, 거래나 계정 확인에 필요한 정보를 답변, 본인 확인, 장애·부정행위 조사 및 권리 요청 처리에 사용합니다. 필요한 범위에서 관련 서비스 제공자에게 정보를 전달할 수 있습니다. 비밀번호, 인증 토큰이나 카드 번호를 보내지 마세요.
8. 외부 서비스와 국외 처리
위 목적을 위해 Unity, Google, Apple, RevenueCat 등 제공자에게 필요한 정보가 전송됩니다. 제공자는 운영자의 수탁자로 처리하거나 자신의 약관과 방침에 따라 처리할 수 있습니다. 다른 이용자에게 공개되는 범위는 온라인 기능 항목에 설명되어 있습니다. 그 밖에 본인 동의, 법적 요청, 생명·신체·재산 보호 등 적용 법령이 허용하는 경우 정보를 제공할 수 있습니다.
외부 서비스는 일본 외의 국가, 미국 및 서비스 운영·보관 거점이 있는 다른 국가나 지역에서 정보를 처리할 수 있습니다. 국외 이전에 법령상 필요한 정보 제공, 동의 또는 보호 조치를 적용합니다. 이 방침의 게시나 게임 이용이 별도로 필요한 동의를 대신하지 않습니다. 수신자와 처리에 관한 자세한 사항은 아래 공식 정보 또는 문의 창구에서 확인할 수 있습니다.
9. 보관 기간과 안전 관리
기기 내 정보는 게임 내 갱신·초기화, 앱 데이터 삭제 등의 시점까지 저장됩니다. 온라인 계정·성적은 기능 제공에 필요한 기간, 문의 기록은 처리와 후속 확인에 필요한 기간 보관하고 불필요해진 정보는 삭제하거나 개인을 식별할 수 없게 합니다. 시즌 갱신 등에 따라 성적이 변경될 수 있습니다.
제공자의 로그·백업·구매 기록은 서비스 사양, 계약, 법적 의무, 부정행위 방지 및 분쟁 해결에 필요한 범위에서 보관될 수 있습니다. 모든 기록의 즉시 삭제나 모든 정보에 동일한 보관 일수를 보장하지 않습니다. 접근 제한 등 필요하고 적절한 안전 관리와 수탁자 관리를 수행합니다.
10. 온라인 계정 삭제
홈 화면 톱니바퀴에서 설정을 열고 아래로 스크롤하여 계정 삭제를 선택한 뒤 삭제를 확인하세요. 인터넷 연결이 필요합니다. Unity 순위 기록, 친구 관계, 참여 방 나가기, 관련 Cloud Save 데이터 처리를 거쳐 익명 인증 계정을 삭제합니다. 앱의 표시 이름과 온라인 트로피·성적도 삭제합니다. 다른 참가자의 방 전체를 삭제하는 작업은 아닙니다.
실패하면 같은 화면에서 다시 시도할 수 있습니다. 완료된 삭제는 되돌릴 수 없습니다. 삭제 후 새 계정 만들기를 명시적으로 선택하기 전에는 새 온라인 계정을 자동 생성하지 않습니다.
기기의 코스 진행, 코인, 파워, 카드, 라이프, 보유품, 일일 진행 및 구매 기록은 이 작업으로 삭제되지 않습니다. Apple·Google·RevenueCat 구매 기록, 광고 기록, 로그와 백업도 모두 함께 삭제되는 것은 아닙니다. 기기 정보는 OS의 앱 데이터 삭제 기능 등으로 삭제하고 OS·브라우저의 백업과 저장 영역은 별도로 관리하세요.
앱 제거만으로 서버 계정이 삭제되지는 않습니다. 앱에 접근할 수 없거나 외부 서비스 기록의 삭제도 원하면 문의해 주세요. 본인과 대상 데이터를 확인하는 데 필요한 정보를 확인한 후 적용 법령에 따라 처리합니다.
11. 선택과 권리
정해진 반응의 음소거, 친구 요청 거절, 친구 삭제·차단이 가능합니다. 차단이 공개 대전에서 다시 만나지 않는 것을 보장하지는 않습니다. 온라인 게임 기능을 사용하지 않아도 광고·구매 등 별도 기능 이용 시 필요한 통신이 발생할 수 있습니다.
문의 창구에 이용 목적 안내, 열람, 정정, 삭제, 이용 정지 및 제3자 제공 정지를 요청할 수 있습니다. 지역 법령에 따라 사본·이동, 처리에 대한 이의·제한, 동의 철회 및 감독기관에 대한 민원 권리도 인정될 수 있습니다. 필요한 범위에서 요청자와 대상 데이터를 확인하고 법령에 따라 답변합니다.
처리의 법적 근거가 필요한 경우 게임 기능에 필요한 계약 이행, 법적 의무, 안전·개선 등 정당한 이익 또는 필요한 동의를 근거로 합니다. 동의에 기반한 처리는 동의를 철회할 수 있습니다. 철회 전 적법한 처리에는 영향을 주지 않으며, 해당 처리가 필요한 일부 기능은 이용할 수 없게 될 수 있습니다.
12. 어린 이용자
게임은 만 13세 이상을 대상으로 하며 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않습니다. 미성년자는 거주 지역 법령에 따라 부모 등 법정대리인의 동의를 받아 이용해야 합니다. 더 높은 현지 연령 기준이나 추가 동의 요건이 있으면 해당 요건이 우선합니다. 게임에는 나이나 생년월일 입력 기능이 없습니다. 어린 이용자의 정보 처리에 문제가 있다고 생각되면 문의해 주세요.
13. 변경과 문의
기능이나 정보 처리 방식이 바뀌면 이 페이지를 갱신하고 중요한 변경을 적절한 방법으로 알립니다. 법령상 추가 설명이나 동의가 필요하면 별도로 진행합니다. 정보 처리, 운영자 정보 및 권리 행사 문의: CHOCO(ATSUSHI KIMURA), [email protected].